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4d5e5cc69f
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7920987182
316
opengl/tests/gl_perf/fill_common.cpp
Normal file
316
opengl/tests/gl_perf/fill_common.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,316 @@
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/*
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* Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project
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* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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* you may not use this file except in compliance with the License.
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* You may obtain a copy of the License at
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*
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* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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*
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* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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* See the License for the specific language governing permissions and
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* limitations under the License.
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*/
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FILE * fOut = NULL;
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void ptSwap();
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static void checkGlError(const char* op) {
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for (GLint error = glGetError(); error; error
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= glGetError()) {
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LOGE("after %s() glError (0x%x)\n", op, error);
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}
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}
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GLuint loadShader(GLenum shaderType, const char* pSource) {
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GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
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if (shader) {
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glShaderSource(shader, 1, &pSource, NULL);
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glCompileShader(shader);
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GLint compiled = 0;
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glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
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if (!compiled) {
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GLint infoLen = 0;
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glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
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if (infoLen) {
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|
char* buf = (char*) malloc(infoLen);
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|
if (buf) {
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|
glGetShaderInfoLog(shader, infoLen, NULL, buf);
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|
LOGE("Could not compile shader %d:\n%s\n", shaderType, buf);
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free(buf);
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}
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glDeleteShader(shader);
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shader = 0;
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}
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}
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}
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return shader;
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|
}
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enum {
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A_POS,
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A_COLOR,
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A_TEX0,
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|
A_TEX1
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};
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GLuint createProgram(const char* pVertexSource, const char* pFragmentSource) {
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GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, pVertexSource);
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if (!vertexShader) {
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return 0;
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}
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GLuint pixelShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, pFragmentSource);
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if (!pixelShader) {
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return 0;
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}
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GLuint program = glCreateProgram();
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if (program) {
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glAttachShader(program, vertexShader);
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checkGlError("glAttachShader v");
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glAttachShader(program, pixelShader);
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checkGlError("glAttachShader p");
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glBindAttribLocation(program, A_POS, "a_pos");
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glBindAttribLocation(program, A_COLOR, "a_color");
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|
glBindAttribLocation(program, A_TEX0, "a_tex0");
|
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|
glBindAttribLocation(program, A_TEX1, "a_tex1");
|
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|
glLinkProgram(program);
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|
GLint linkStatus = GL_FALSE;
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|
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
|
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|
if (linkStatus != GL_TRUE) {
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|
GLint bufLength = 0;
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|
glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &bufLength);
|
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|
if (bufLength) {
|
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|
char* buf = (char*) malloc(bufLength);
|
||||||
|
if (buf) {
|
||||||
|
glGetProgramInfoLog(program, bufLength, NULL, buf);
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|
LOGE("Could not link program:\n%s\n", buf);
|
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|
free(buf);
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|
}
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|
}
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||||||
|
glDeleteProgram(program);
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|
program = 0;
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}
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|
}
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|
checkGlError("createProgram");
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glUseProgram(program);
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return program;
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|
}
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uint64_t getTime() {
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struct timespec t;
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|
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &t);
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|
return t.tv_nsec + ((uint64_t)t.tv_sec * 1000 * 1000 * 1000);
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}
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uint64_t gTime;
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void startTimer() {
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gTime = getTime();
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}
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void endTimer(const char *str, int w, int h, double dc, int count) {
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uint64_t t2 = getTime();
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double delta = ((double)(t2 - gTime)) / 1000000000;
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double pixels = dc * (w * h) * count;
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double mpps = pixels / delta / 1000000;
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|
double dc60 = pixels / delta / (w * h) / 60;
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|
if (fOut) {
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|
fprintf(fOut, "%s, %f, %f\r\n", str, mpps, dc60);
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||||||
|
fflush(fOut);
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} else {
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|
printf("%s, %f, %f\n", str, mpps, dc60);
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|
}
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|
LOGI("%s, %f, %f\r\n", str, mpps, dc60);
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}
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static const char gVertexShader[] =
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"attribute vec4 a_pos;\n"
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|
"attribute vec4 a_color;\n"
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||||||
|
"attribute vec2 a_tex0;\n"
|
||||||
|
"attribute vec2 a_tex1;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 v_color;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 v_tex0;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 v_tex1;\n"
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"void main() {\n"
|
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|
" v_color = a_color;\n"
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|
" v_tex0 = a_tex0;\n"
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|
" v_tex1 = a_tex1;\n"
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|
" gl_Position = a_pos;\n"
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"}\n";
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||||||
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static const char gShaderPrefix[] =
|
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|
"precision mediump float;\n"
|
||||||
|
"uniform vec4 u_color;\n"
|
||||||
|
"uniform vec4 u_0;\n"
|
||||||
|
"uniform vec4 u_1;\n"
|
||||||
|
"uniform vec4 u_2;\n"
|
||||||
|
"uniform vec4 u_3;\n"
|
||||||
|
"varying vec4 v_color;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 v_tex0;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 v_tex1;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D u_tex0;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D u_tex1;\n"
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||||||
|
"void main() {\n";
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static const char gShaderPostfix[] =
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" gl_FragColor = c;\n"
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"}\n";
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static char * append(char *d, const char *s) {
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|
size_t len = strlen(s);
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memcpy(d, s, len);
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|
return d + len;
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}
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static char * genShader(
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bool useVarColor,
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int texCount,
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bool modulateFirstTex,
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int extraMath)
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{
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|
char *str = (char *)calloc(16 * 1024, 1);
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|
char *tmp = append(str, gShaderPrefix);
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|
|
||||||
|
if (modulateFirstTex || !texCount) {
|
||||||
|
if (useVarColor) {
|
||||||
|
tmp = append(tmp, " vec4 c = v_color;\n");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
tmp = append(tmp, " vec4 c = u_color;\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
tmp = append(tmp, " vec4 c = texture2D(u_tex0, v_tex0);\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (modulateFirstTex && texCount) {
|
||||||
|
tmp = append(tmp, " c *= texture2D(u_tex0, v_tex0);\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (texCount > 1) {
|
||||||
|
tmp = append(tmp, " c *= texture2D(u_tex1, v_tex1);\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (extraMath > 0) {
|
||||||
|
tmp = append(tmp, " c *= u_0;\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (extraMath > 1) {
|
||||||
|
tmp = append(tmp, " c += u_1;\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (extraMath > 2) {
|
||||||
|
tmp = append(tmp, " c *= u_2;\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (extraMath > 3) {
|
||||||
|
tmp = append(tmp, " c += u_3;\n");
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
tmp = append(tmp, gShaderPostfix);
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|
tmp[0] = 0;
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|
//printf("%s", str);
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|
return str;
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|
}
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|
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static void setupVA() {
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static const float vtx[] = {
|
||||||
|
-1.0f,-1.0f,
|
||||||
|
1.0f,-1.0f,
|
||||||
|
-1.0f, 1.0f,
|
||||||
|
1.0f, 1.0f };
|
||||||
|
static const float color[] = {
|
||||||
|
1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,
|
||||||
|
0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,
|
||||||
|
1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,
|
||||||
|
1.0f,1.0f,1.0f,1.0f };
|
||||||
|
static const float tex0[] = {
|
||||||
|
0.0f,0.0f,
|
||||||
|
1.0f,0.0f,
|
||||||
|
1.0f,1.0f,
|
||||||
|
0.0f,1.0f };
|
||||||
|
static const float tex1[] = {
|
||||||
|
1.0f,0.0f,
|
||||||
|
1.0f,1.0f,
|
||||||
|
0.0f,1.0f,
|
||||||
|
0.0f,0.0f };
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(A_POS);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(A_COLOR);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(A_TEX0);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(A_TEX1);
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(A_POS, 2, GL_FLOAT, false, 8, vtx);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(A_COLOR, 4, GL_FLOAT, false, 16, color);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(A_TEX0, 2, GL_FLOAT, false, 8, tex0);
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(A_TEX1, 2, GL_FLOAT, false, 8, tex1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void randUniform(int pgm, const char *var) {
|
||||||
|
int loc = glGetUniformLocation(pgm, var);
|
||||||
|
if (loc >= 0) {
|
||||||
|
float x = ((float)rand()) / RAND_MAX;
|
||||||
|
float y = ((float)rand()) / RAND_MAX;
|
||||||
|
float z = ((float)rand()) / RAND_MAX;
|
||||||
|
float w = ((float)rand()) / RAND_MAX;
|
||||||
|
glUniform4f(loc, x, y, z, w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void doLoop(bool clear, int pgm, uint32_t w, uint32_t h, const char *str) {
|
||||||
|
if (clear) {
|
||||||
|
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
|
||||||
|
ptSwap();
|
||||||
|
glFinish();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
startTimer();
|
||||||
|
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
for (int ct=0; ct < 100; ct++) {
|
||||||
|
randUniform(pgm, "u_color");
|
||||||
|
randUniform(pgm, "u_0");
|
||||||
|
randUniform(pgm, "u_1");
|
||||||
|
randUniform(pgm, "u_2");
|
||||||
|
randUniform(pgm, "u_3");
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ptSwap();
|
||||||
|
glFinish();
|
||||||
|
endTimer(str, w, h, 1, 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void genTextures() {
|
||||||
|
uint32_t *m = (uint32_t *)malloc(1024*1024*4);
|
||||||
|
for (int y=0; y < 1024; y++){
|
||||||
|
for (int x=0; x < 1024; x++){
|
||||||
|
m[y*1024 + x] = 0xff0000ff | ((x & 0xff) << 8) | (y << 16);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1);
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 1024, 1024, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int y=0; y < 16; y++){
|
||||||
|
for (int x=0; x < 16; x++){
|
||||||
|
m[y*16 + x] = 0xff0000ff | (x<<12) | (y<<20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 2);
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 16, 16, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -25,256 +25,13 @@
|
|||||||
#include <GLES2/gl2ext.h>
|
#include <GLES2/gl2ext.h>
|
||||||
#include <utils/Timers.h>
|
#include <utils/Timers.h>
|
||||||
#include <EGL/egl.h>
|
#include <EGL/egl.h>
|
||||||
|
#include <utils/Log.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace android;
|
using namespace android;
|
||||||
|
|
||||||
static void checkGlError(const char* op) {
|
|
||||||
for (GLint error = glGetError(); error; error
|
|
||||||
= glGetError()) {
|
|
||||||
fprintf(stderr, "after %s() glError (0x%x)\n", op, error);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint loadShader(GLenum shaderType, const char* pSource) {
|
#include "fill_common.cpp"
|
||||||
GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
|
|
||||||
if (shader) {
|
|
||||||
glShaderSource(shader, 1, &pSource, NULL);
|
|
||||||
glCompileShader(shader);
|
|
||||||
GLint compiled = 0;
|
|
||||||
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
|
|
||||||
if (!compiled) {
|
|
||||||
GLint infoLen = 0;
|
|
||||||
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
|
|
||||||
if (infoLen) {
|
|
||||||
char* buf = (char*) malloc(infoLen);
|
|
||||||
if (buf) {
|
|
||||||
glGetShaderInfoLog(shader, infoLen, NULL, buf);
|
|
||||||
fprintf(stderr, "Could not compile shader %d:\n%s\n",
|
|
||||||
shaderType, buf);
|
|
||||||
free(buf);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glDeleteShader(shader);
|
|
||||||
shader = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return shader;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
A_POS,
|
|
||||||
A_COLOR,
|
|
||||||
A_TEX0,
|
|
||||||
A_TEX1
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint createProgram(const char* pVertexSource, const char* pFragmentSource) {
|
|
||||||
GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, pVertexSource);
|
|
||||||
if (!vertexShader) {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint pixelShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, pFragmentSource);
|
|
||||||
if (!pixelShader) {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint program = glCreateProgram();
|
|
||||||
if (program) {
|
|
||||||
glAttachShader(program, vertexShader);
|
|
||||||
checkGlError("glAttachShader v");
|
|
||||||
glAttachShader(program, pixelShader);
|
|
||||||
checkGlError("glAttachShader p");
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindAttribLocation(program, A_POS, "a_pos");
|
|
||||||
glBindAttribLocation(program, A_COLOR, "a_color");
|
|
||||||
glBindAttribLocation(program, A_TEX0, "a_tex0");
|
|
||||||
glBindAttribLocation(program, A_TEX1, "a_tex1");
|
|
||||||
glLinkProgram(program);
|
|
||||||
GLint linkStatus = GL_FALSE;
|
|
||||||
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
|
|
||||||
if (linkStatus != GL_TRUE) {
|
|
||||||
GLint bufLength = 0;
|
|
||||||
glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &bufLength);
|
|
||||||
if (bufLength) {
|
|
||||||
char* buf = (char*) malloc(bufLength);
|
|
||||||
if (buf) {
|
|
||||||
glGetProgramInfoLog(program, bufLength, NULL, buf);
|
|
||||||
printf("Could not link program:\n%s\n", buf);
|
|
||||||
free(buf);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glDeleteProgram(program);
|
|
||||||
program = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
checkGlError("createProgram");
|
|
||||||
glUseProgram(program);
|
|
||||||
return program;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint64_t getTime() {
|
|
||||||
struct timespec t;
|
|
||||||
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &t);
|
|
||||||
return t.tv_nsec + ((uint64_t)t.tv_sec * 1000 * 1000 * 1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint64_t gTime;
|
|
||||||
void startTimer() {
|
|
||||||
gTime = getTime();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void endTimer(const char *str, int w, int h, double dc, int count) {
|
|
||||||
uint64_t t2 = getTime();
|
|
||||||
double delta = ((double)(t2 - gTime)) / 1000000000;
|
|
||||||
double pixels = dc * (w * h) * count;
|
|
||||||
double mpps = pixels / delta / 1000000;
|
|
||||||
double dc60 = pixels / delta / (w * h) / 60;
|
|
||||||
|
|
||||||
printf("%s, %f, %f\n", str, mpps, dc60);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static const char gVertexShader[] =
|
|
||||||
"attribute vec4 a_pos;\n"
|
|
||||||
"attribute vec4 a_color;\n"
|
|
||||||
"attribute vec2 a_tex0;\n"
|
|
||||||
"attribute vec2 a_tex1;\n"
|
|
||||||
"varying vec4 v_color;\n"
|
|
||||||
"varying vec2 v_tex0;\n"
|
|
||||||
"varying vec2 v_tex1;\n"
|
|
||||||
|
|
||||||
"void main() {\n"
|
|
||||||
" v_color = a_color;\n"
|
|
||||||
" v_tex0 = a_tex0;\n"
|
|
||||||
" v_tex1 = a_tex1;\n"
|
|
||||||
" gl_Position = a_pos;\n"
|
|
||||||
"}\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
static const char gShaderPrefix[] =
|
|
||||||
"precision mediump float;\n"
|
|
||||||
"uniform vec4 u_color;\n"
|
|
||||||
"uniform vec4 u_0;\n"
|
|
||||||
"uniform vec4 u_1;\n"
|
|
||||||
"uniform vec4 u_2;\n"
|
|
||||||
"uniform vec4 u_3;\n"
|
|
||||||
"varying vec4 v_color;\n"
|
|
||||||
"varying vec2 v_tex0;\n"
|
|
||||||
"varying vec2 v_tex1;\n"
|
|
||||||
"uniform sampler2D u_tex0;\n"
|
|
||||||
"uniform sampler2D u_tex1;\n"
|
|
||||||
"void main() {\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
static const char gShaderPostfix[] =
|
|
||||||
" gl_FragColor = c;\n"
|
|
||||||
"}\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static char * append(char *d, const char *s) {
|
|
||||||
size_t len = strlen(s);
|
|
||||||
memcpy(d, s, len);
|
|
||||||
return d + len;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static char * genShader(
|
|
||||||
bool useVarColor,
|
|
||||||
int texCount,
|
|
||||||
bool modulateFirstTex,
|
|
||||||
int extraMath)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
char *str = (char *)calloc(16 * 1024, 1);
|
|
||||||
char *tmp = append(str, gShaderPrefix);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (modulateFirstTex || !texCount) {
|
|
||||||
if (useVarColor) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " vec4 c = v_color;\n");
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " vec4 c = u_color;\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " vec4 c = texture2D(u_tex0, v_tex0);\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (modulateFirstTex && texCount) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= texture2D(u_tex0, v_tex0);\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (texCount > 1) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= texture2D(u_tex1, v_tex1);\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (extraMath > 0) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= u_0;\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (extraMath > 1) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= u_1;\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (extraMath > 2) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= u_2;\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (extraMath > 3) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= u_3;\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
tmp = append(tmp, gShaderPostfix);
|
|
||||||
tmp[0] = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
//printf("%s", str);
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void setupVA() {
|
|
||||||
static const float vtx[] = {
|
|
||||||
-2.0f,-1.0f,
|
|
||||||
1.0f,-1.0f,
|
|
||||||
-2.0f, 1.0f,
|
|
||||||
1.0f, 1.0f };
|
|
||||||
static const float color[] = {
|
|
||||||
1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,
|
|
||||||
0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,
|
|
||||||
1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,
|
|
||||||
1.0f,1.0f,1.0f,1.0f };
|
|
||||||
static const float tex0[] = {
|
|
||||||
0.0f,0.0f,
|
|
||||||
1.0f,0.0f,
|
|
||||||
1.0f,1.0f,
|
|
||||||
0.0f,1.0f };
|
|
||||||
static const float tex1[] = {
|
|
||||||
1.0f,0.0f,
|
|
||||||
1.0f,1.0f,
|
|
||||||
0.0f,1.0f,
|
|
||||||
0.0f,0.0f };
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(A_POS);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(A_COLOR);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(A_TEX0);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(A_TEX1);
|
|
||||||
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(A_POS, 2, GL_FLOAT, false, 8, vtx);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(A_COLOR, 4, GL_FLOAT, false, 16, color);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(A_TEX0, 2, GL_FLOAT, false, 8, tex0);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(A_TEX1, 2, GL_FLOAT, false, 8, tex1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//////////////////////////
|
|
||||||
|
|
||||||
void ptSwap();
|
|
||||||
|
|
||||||
static void doLoop(uint32_t w, uint32_t h, const char *str) {
|
|
||||||
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
|
|
||||||
ptSwap();
|
|
||||||
glFinish();
|
|
||||||
|
|
||||||
startTimer();
|
|
||||||
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
for (int ct=0; ct < 100; ct++) {
|
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ptSwap();
|
|
||||||
glFinish();
|
|
||||||
endTimer(str, w, h, 1, 100);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void doSingleTest(uint32_t w, uint32_t h,
|
static void doSingleTest(uint32_t w, uint32_t h,
|
||||||
bool useVarColor,
|
bool useVarColor,
|
||||||
@ -289,26 +46,10 @@ static void doSingleTest(uint32_t w, uint32_t h,
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
int loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_tex0");
|
int loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_tex0");
|
||||||
//printf("loc = %i \n", loc);
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform1i(loc, 0);
|
if (loc >= 0) glUniform1i(loc, 0);
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_tex1");
|
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_tex1");
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform1i(loc, 1);
|
if (loc >= 0) glUniform1i(loc, 1);
|
||||||
|
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_color");
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform4f(loc, 1.f, 0.4f, 0.6f, 0.8f);
|
|
||||||
|
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_0");
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform4f(loc, 1.f, 0.4f, 0.6f, 0.8f);
|
|
||||||
|
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_1");
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform4f(loc, 0.7f, 0.8f, 0.6f, 0.8f);
|
|
||||||
|
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_2");
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform4f(loc, 0.9f, 0.6f, 0.7f, 1.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_3");
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform4f(loc, 0.88f, 0.2f, 0.4f, 0.2f);
|
|
||||||
|
|
||||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex0);
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex0);
|
||||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
|
||||||
@ -319,42 +60,16 @@ static void doSingleTest(uint32_t w, uint32_t h,
|
|||||||
|
|
||||||
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
|
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
|
||||||
glDisable(GL_BLEND);
|
glDisable(GL_BLEND);
|
||||||
sprintf(str2, "%i, %i, %i, %i, %i, 0",
|
//sprintf(str2, "%i, %i, %i, %i, %i, 0",
|
||||||
useVarColor, texCount, modulateFirstTex, extraMath, tex0);
|
//useVarColor, texCount, modulateFirstTex, extraMath, tex0);
|
||||||
doLoop(w, h, str2);
|
//doLoop(true, pgm, w, h, str2);
|
||||||
|
//doLoop(false, pgm, w, h, str2);
|
||||||
|
|
||||||
glEnable(GL_BLEND);
|
glEnable(GL_BLEND);
|
||||||
sprintf(str2, "%i, %i, %i, %i, %i, 1",
|
sprintf(str2, "%i, %i, %i, %i, %i, 1",
|
||||||
useVarColor, texCount, modulateFirstTex, extraMath, tex0);
|
useVarColor, texCount, modulateFirstTex, extraMath, tex0);
|
||||||
doLoop(w, h, str2);
|
doLoop(true, pgm, w, h, str2);
|
||||||
}
|
doLoop(false, pgm, w, h, str2);
|
||||||
|
|
||||||
void genTextures() {
|
|
||||||
uint32_t *m = (uint32_t *)malloc(1024*1024*4);
|
|
||||||
for (int y=0; y < 1024; y++){
|
|
||||||
for (int x=0; x < 1024; x++){
|
|
||||||
m[y*1024 + x] = 0xff0000ff | ((x & 0xff) << 8) | (y << 16);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1);
|
|
||||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 1024, 1024, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int y=0; y < 16; y++){
|
|
||||||
for (int x=0; x < 16; x++){
|
|
||||||
m[y*16 + x] = 0xff0000ff | (x<<12) | (y<<20);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 2);
|
|
||||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 16, 16, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool doTest(uint32_t w, uint32_t h) {
|
bool doTest(uint32_t w, uint32_t h) {
|
||||||
@ -363,7 +78,7 @@ bool doTest(uint32_t w, uint32_t h) {
|
|||||||
|
|
||||||
printf("\nvarColor, texCount, modulate, extraMath, texSize, blend, Mpps, DC60\n");
|
printf("\nvarColor, texCount, modulate, extraMath, texSize, blend, Mpps, DC60\n");
|
||||||
|
|
||||||
for (int texCount = 0; texCount < 3; texCount++) {
|
for (int texCount = 0; texCount < 2; texCount++) {
|
||||||
for (int extraMath = 0; extraMath < 5; extraMath++) {
|
for (int extraMath = 0; extraMath < 5; extraMath++) {
|
||||||
|
|
||||||
doSingleTest(w, h, false, texCount, false, extraMath, 1, 1);
|
doSingleTest(w, h, false, texCount, false, extraMath, 1, 1);
|
||||||
|
@ -13,243 +13,8 @@
|
|||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <math.h>
|
#include <math.h>
|
||||||
|
|
||||||
FILE * out;
|
#include "../../gl_perf/fill_common.cpp"
|
||||||
|
|
||||||
static void printGLString(const char *name, GLenum s) {
|
|
||||||
const char *v = (const char *) glGetString(s);
|
|
||||||
LOGI("GL %s = %s\n", name, v);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void checkGlError(const char* op) {
|
|
||||||
for (GLint error = glGetError(); error; error
|
|
||||||
= glGetError()) {
|
|
||||||
LOGI("after %s() glError (0x%x)\n", op, error);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint loadShader(GLenum shaderType, const char* pSource) {
|
|
||||||
GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
|
|
||||||
if (shader) {
|
|
||||||
glShaderSource(shader, 1, &pSource, NULL);
|
|
||||||
glCompileShader(shader);
|
|
||||||
GLint compiled = 0;
|
|
||||||
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
|
|
||||||
if (!compiled) {
|
|
||||||
GLint infoLen = 0;
|
|
||||||
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
|
|
||||||
if (infoLen) {
|
|
||||||
char* buf = (char*) malloc(infoLen);
|
|
||||||
if (buf) {
|
|
||||||
glGetShaderInfoLog(shader, infoLen, NULL, buf);
|
|
||||||
LOGE("Could not compile shader %d:\n%s\n",
|
|
||||||
shaderType, buf);
|
|
||||||
free(buf);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glDeleteShader(shader);
|
|
||||||
shader = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return shader;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
A_POS,
|
|
||||||
A_COLOR,
|
|
||||||
A_TEX0,
|
|
||||||
A_TEX1
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint createProgram(const char* pVertexSource, const char* pFragmentSource) {
|
|
||||||
GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, pVertexSource);
|
|
||||||
if (!vertexShader) {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint pixelShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, pFragmentSource);
|
|
||||||
if (!pixelShader) {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GLuint program = glCreateProgram();
|
|
||||||
if (program) {
|
|
||||||
glAttachShader(program, vertexShader);
|
|
||||||
checkGlError("glAttachShader v");
|
|
||||||
glAttachShader(program, pixelShader);
|
|
||||||
checkGlError("glAttachShader p");
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindAttribLocation(program, A_POS, "a_pos");
|
|
||||||
glBindAttribLocation(program, A_COLOR, "a_color");
|
|
||||||
glBindAttribLocation(program, A_TEX0, "a_tex0");
|
|
||||||
glBindAttribLocation(program, A_TEX1, "a_tex1");
|
|
||||||
glLinkProgram(program);
|
|
||||||
GLint linkStatus = GL_FALSE;
|
|
||||||
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
|
|
||||||
if (linkStatus != GL_TRUE) {
|
|
||||||
GLint bufLength = 0;
|
|
||||||
glGetProgramiv(program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &bufLength);
|
|
||||||
if (bufLength) {
|
|
||||||
char* buf = (char*) malloc(bufLength);
|
|
||||||
if (buf) {
|
|
||||||
glGetProgramInfoLog(program, bufLength, NULL, buf);
|
|
||||||
LOGE("Could not link program:\n%s\n", buf);
|
|
||||||
free(buf);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glDeleteProgram(program);
|
|
||||||
program = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
checkGlError("createProgram");
|
|
||||||
glUseProgram(program);
|
|
||||||
return program;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint64_t getTime() {
|
|
||||||
struct timespec t;
|
|
||||||
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &t);
|
|
||||||
return t.tv_nsec + ((uint64_t)t.tv_sec * 1000 * 1000 * 1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint64_t gTime;
|
|
||||||
void startTimer() {
|
|
||||||
gTime = getTime();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void endTimer(const char *str, int w, int h, double dc, int count) {
|
|
||||||
uint64_t t2 = getTime();
|
|
||||||
double delta = ((double)(t2 - gTime)) / 1000000000;
|
|
||||||
double pixels = dc * (w * h) * count;
|
|
||||||
double mpps = pixels / delta / 1000000;
|
|
||||||
double dc60 = pixels / delta / (w * h) / 60;
|
|
||||||
|
|
||||||
LOGI("%s, %f, %f\n", str, mpps, dc60);
|
|
||||||
if (out) {
|
|
||||||
fprintf(out, "%s, %f, %f\r\n", str, mpps, dc60);
|
|
||||||
fflush(out);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static const char gVertexShader[] =
|
|
||||||
"attribute vec4 a_pos;\n"
|
|
||||||
"attribute vec4 a_color;\n"
|
|
||||||
"attribute vec2 a_tex0;\n"
|
|
||||||
"attribute vec2 a_tex1;\n"
|
|
||||||
"varying vec4 v_color;\n"
|
|
||||||
"varying vec2 v_tex0;\n"
|
|
||||||
"varying vec2 v_tex1;\n"
|
|
||||||
|
|
||||||
"void main() {\n"
|
|
||||||
" v_color = a_color;\n"
|
|
||||||
" v_tex0 = a_tex0;\n"
|
|
||||||
" v_tex1 = a_tex1;\n"
|
|
||||||
" gl_Position = a_pos;\n"
|
|
||||||
"}\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
static const char gShaderPrefix[] =
|
|
||||||
"precision mediump float;\n"
|
|
||||||
"uniform vec4 u_color;\n"
|
|
||||||
"uniform vec4 u_0;\n"
|
|
||||||
"uniform vec4 u_1;\n"
|
|
||||||
"uniform vec4 u_2;\n"
|
|
||||||
"uniform vec4 u_3;\n"
|
|
||||||
"varying vec4 v_color;\n"
|
|
||||||
"varying vec2 v_tex0;\n"
|
|
||||||
"varying vec2 v_tex1;\n"
|
|
||||||
"uniform sampler2D u_tex0;\n"
|
|
||||||
"uniform sampler2D u_tex1;\n"
|
|
||||||
"void main() {\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
static const char gShaderPostfix[] =
|
|
||||||
" gl_FragColor = c;\n"
|
|
||||||
"}\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static char * append(char *d, const char *s) {
|
|
||||||
size_t len = strlen(s);
|
|
||||||
memcpy(d, s, len);
|
|
||||||
return d + len;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static char * genShader(
|
|
||||||
bool useVarColor,
|
|
||||||
int texCount,
|
|
||||||
bool modulateFirstTex,
|
|
||||||
int extraMath)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
char *str = (char *)calloc(16 * 1024, 1);
|
|
||||||
char *tmp = append(str, gShaderPrefix);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (modulateFirstTex || !texCount) {
|
|
||||||
if (useVarColor) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " vec4 c = v_color;\n");
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " vec4 c = u_color;\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " vec4 c = texture2D(u_tex0, v_tex0);\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (modulateFirstTex && texCount) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= texture2D(u_tex0, v_tex0);\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (texCount > 1) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= texture2D(u_tex1, v_tex1);\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (extraMath > 0) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= u_0;\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (extraMath > 1) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= u_1;\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (extraMath > 2) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= u_2;\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (extraMath > 3) {
|
|
||||||
tmp = append(tmp, " c *= u_3;\n");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
tmp = append(tmp, gShaderPostfix);
|
|
||||||
tmp[0] = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
//LOGI("%s", str);
|
|
||||||
return str;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void setupVA() {
|
|
||||||
static const float vtx[] = {
|
|
||||||
-2.0f,-1.0f,
|
|
||||||
1.0f,-1.0f,
|
|
||||||
-2.0f, 1.0f,
|
|
||||||
1.0f, 1.0f };
|
|
||||||
static const float color[] = {
|
|
||||||
1.0f,0.0f,1.0f,1.0f,
|
|
||||||
0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,
|
|
||||||
1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,
|
|
||||||
1.0f,1.0f,1.0f,1.0f };
|
|
||||||
static const float tex0[] = {
|
|
||||||
0.0f,0.0f,
|
|
||||||
1.0f,0.0f,
|
|
||||||
1.0f,1.0f,
|
|
||||||
0.0f,1.0f };
|
|
||||||
static const float tex1[] = {
|
|
||||||
1.0f,0.0f,
|
|
||||||
1.0f,1.0f,
|
|
||||||
0.0f,1.0f,
|
|
||||||
0.0f,0.0f };
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(A_POS);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(A_COLOR);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(A_TEX0);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(A_TEX1);
|
|
||||||
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(A_POS, 2, GL_FLOAT, false, 8, vtx);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(A_COLOR, 4, GL_FLOAT, false, 16, color);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(A_TEX0, 2, GL_FLOAT, false, 8, tex0);
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(A_TEX1, 2, GL_FLOAT, false, 8, tex1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//////////////////////////
|
//////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
@ -269,23 +34,10 @@ bool done;
|
|||||||
|
|
||||||
char saveBuf[1024];
|
char saveBuf[1024];
|
||||||
|
|
||||||
static void doLoop(uint32_t w, uint32_t h, const char *str) {
|
|
||||||
int doLoopState = stateClock % doLoopStates;
|
int pgm;
|
||||||
// LOGI("doLoop %d\n", doLoopState);
|
|
||||||
switch(doLoopState) {
|
void ptSwap() {
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
strcpy(saveBuf, str);
|
|
||||||
startTimer();
|
|
||||||
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
for (int ct=0; ct < 100; ct++) {
|
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void doSingleTest(uint32_t w, uint32_t h,
|
static void doSingleTest(uint32_t w, uint32_t h,
|
||||||
@ -299,32 +51,16 @@ static void doSingleTest(uint32_t w, uint32_t h,
|
|||||||
switch (doSingleTestState) {
|
switch (doSingleTestState) {
|
||||||
case 0: {
|
case 0: {
|
||||||
char *pgmTxt = genShader(useVarColor, texCount, modulateFirstTex, extraMath);
|
char *pgmTxt = genShader(useVarColor, texCount, modulateFirstTex, extraMath);
|
||||||
int pgm = createProgram(gVertexShader, pgmTxt);
|
pgm = createProgram(gVertexShader, pgmTxt);
|
||||||
if (!pgm) {
|
if (!pgm) {
|
||||||
LOGE("error running test\n");
|
LOGE("error running test\n");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
int loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_tex0");
|
int loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_tex0");
|
||||||
//LOGI("loc = %i \n", loc);
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform1i(loc, 0);
|
if (loc >= 0) glUniform1i(loc, 0);
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_tex1");
|
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_tex1");
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform1i(loc, 1);
|
if (loc >= 0) glUniform1i(loc, 1);
|
||||||
|
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_color");
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform4f(loc, 1.f, 0.4f, 0.6f, 0.8f);
|
|
||||||
|
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_0");
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform4f(loc, 1.f, 0.4f, 0.6f, 0.8f);
|
|
||||||
|
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_1");
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform4f(loc, 0.7f, 0.8f, 0.6f, 0.8f);
|
|
||||||
|
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_2");
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform4f(loc, 0.9f, 0.6f, 0.7f, 1.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
loc = glGetUniformLocation(pgm, "u_3");
|
|
||||||
if (loc >= 0) glUniform4f(loc, 0.88f, 0.2f, 0.4f, 0.2f);
|
|
||||||
|
|
||||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex0);
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex0);
|
||||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
|
||||||
@ -337,7 +73,8 @@ static void doSingleTest(uint32_t w, uint32_t h,
|
|||||||
char str2[1024];
|
char str2[1024];
|
||||||
sprintf(str2, "%i, %i, %i, %i, %i, 0",
|
sprintf(str2, "%i, %i, %i, %i, %i, 0",
|
||||||
useVarColor, texCount, modulateFirstTex, extraMath, tex0);
|
useVarColor, texCount, modulateFirstTex, extraMath, tex0);
|
||||||
doLoop(w, h, str2);
|
|
||||||
|
doLoop((stateClock % doLoopStates) != 0, pgm, w, h, str2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
@ -345,39 +82,12 @@ static void doSingleTest(uint32_t w, uint32_t h,
|
|||||||
glEnable(GL_BLEND);
|
glEnable(GL_BLEND);
|
||||||
sprintf(str2, "%i, %i, %i, %i, %i, 1",
|
sprintf(str2, "%i, %i, %i, %i, %i, 1",
|
||||||
useVarColor, texCount, modulateFirstTex, extraMath, tex0);
|
useVarColor, texCount, modulateFirstTex, extraMath, tex0);
|
||||||
doLoop(w, h, str2);
|
doLoop((stateClock % doLoopStates) != 0, pgm, w, h, str2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void genTextures() {
|
|
||||||
uint32_t *m = (uint32_t *)malloc(1024*1024*4);
|
|
||||||
for (int y=0; y < 1024; y++){
|
|
||||||
for (int x=0; x < 1024; x++){
|
|
||||||
m[y*1024 + x] = 0xff0000ff | ((x & 0xff) << 8) | (y << 16);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1);
|
|
||||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 1024, 1024, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int y=0; y < 16; y++){
|
|
||||||
for (int x=0; x < 16; x++){
|
|
||||||
m[y*16 + x] = 0xff0000ff | (x<<12) | (y<<20);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 2);
|
|
||||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 16, 16, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, m);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
|
|
||||||
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void doTest(uint32_t w, uint32_t h) {
|
void doTest(uint32_t w, uint32_t h) {
|
||||||
int testState = stateClock / (doLoopStates * doSingleTestStates);
|
int testState = stateClock / (doLoopStates * doSingleTestStates);
|
||||||
@ -399,9 +109,9 @@ void doTest(uint32_t w, uint32_t h) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (texCount >= 3) {
|
if (texCount >= 3) {
|
||||||
LOGI("done\n");
|
LOGI("done\n");
|
||||||
if (out) {
|
if (fOut) {
|
||||||
fclose(out);
|
fclose(fOut);
|
||||||
out = NULL;
|
fOut = NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
done = true;
|
done = true;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@ -454,19 +164,19 @@ JNIEXPORT void JNICALL Java_com_android_glperf_GLPerfLib_init(JNIEnv * env, jobj
|
|||||||
setupVA();
|
setupVA();
|
||||||
genTextures();
|
genTextures();
|
||||||
const char* fileName = "/sdcard/glperf.csv";
|
const char* fileName = "/sdcard/glperf.csv";
|
||||||
if (out != NULL) {
|
if (fOut != NULL) {
|
||||||
LOGI("Closing partially written output.n");
|
LOGI("Closing partially written output.n");
|
||||||
fclose(out);
|
fclose(fOut);
|
||||||
out = NULL;
|
fOut = NULL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
LOGI("Writing to: %s\n",fileName);
|
LOGI("Writing to: %s\n",fileName);
|
||||||
out = fopen(fileName, "w");
|
fOut = fopen(fileName, "w");
|
||||||
if (out == NULL) {
|
if (fOut == NULL) {
|
||||||
LOGE("Could not open: %s\n", fileName);
|
LOGE("Could not open: %s\n", fileName);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
LOGI("\nvarColor, texCount, modulate, extraMath, texSize, blend, Mpps, DC60\n");
|
LOGI("\nvarColor, texCount, modulate, extraMath, texSize, blend, Mpps, DC60\n");
|
||||||
if (out) fprintf(out,"varColor, texCount, modulate, extraMath, texSize, blend, Mpps, DC60\r\n");
|
if (fOut) fprintf(fOut,"varColor, texCount, modulate, extraMath, texSize, blend, Mpps, DC60\r\n");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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